LUCKYMIYA / SYSTEM REPORTS

本机实测诊断

不是显卡太低。显示链路更可疑。

游戏内部长期高帧率,卡顿更像远控、覆盖层、驱动或焦点切换造成。

直接结论

RX 580 4GB 足够运行1080p《英雄联盟》

游戏日志明确识别并使用 Radeon RX 580,没有误用 GameViewer 虚拟显卡。最近30局的游戏内部帧时间也不支持“显卡算不动”这个判断。

真正异常的是显示呈现链路。系统常驻 GameViewer 虚拟显示适配器和远控服务,游戏又采用独占全屏。30局日志中累计出现69,755次 DXGI_ERROR_INVALID_CALL,大量错误紧跟窗口失去焦点后出现。

显卡是否太低:否 RX 580 4GB 明显高于 Riot 公布的1080p推荐显卡与2GB显存要求。
是否调用正确显卡:是 每局渲染日志均记录 Radeon RX 580 Series,DX11 Feature Level 11.1。
最可疑环节:显示与捕获软件 GameViewer 虚拟显示、AMD覆盖层、WeGame覆盖层与独占全屏可能发生冲突。
精确元凶:尚未最终锁定 当前日志是10秒窗口平均值,可能漏掉很短的微卡顿,需要按下方顺序做A/B测试。

这台电脑不是低配《英雄联盟》机器

本机硬件与 Riot 推荐配置之间不是勉强达标,而是有明显余量。显示器当前为1920×1080、60Hz。

处理器 Ryzen 5 5600

6核12线程。Riot推荐项为 Ryzen 3 1200。

显卡 Radeon RX 580 4GB

游戏确认使用该卡。Riot推荐项为 Radeon HD 6950、2GB显存。

内存 16GB DDR4-3200

两条8GB,配置时钟3200MHz。Riot推荐项为4GB。

存储 ZHITAI Ti600 2TB NVMe

系统报告健康状态正常,游戏安装在D盘。不存在机械硬盘加载瓶颈证据。

显卡驱动 Adrenalin 26.1.1

当前可用但不是最新。AMD已为RX 500系列发布26.5.2 WHQL。

游戏图形模式 1080p 独占全屏

垂直同步关闭,游戏记录 DirectX 11,当前显示刷新率60Hz。

游戏自己记录的性能并不低

读取最近30局 netstats.csv,共获得5351个有效帧时间采样。每行约代表10秒的平均状况。

5.03ms 帧时间中位数,约199 FPS
6.82ms 95分位帧时间,约147 FPS
15.87ms 最差持续采样区间,约63 FPS

对照60 FPS的16.67ms帧预算

30局中没有任何10秒平均区间超过33.33ms,也没有持续跌到30 FPS以下的证据。

目前最可疑的三条线索

GameViewer虚拟显示和远控捕获

系统存在 GameViewer Virtual Display Adapter,服务设为自动启动,客户端与服务端进程常驻。若你是通过GameViewer看游戏,游戏内部高FPS和远程画面像幻灯片可以同时发生。即使本地游玩,虚拟显示及捕获钩子也值得优先排除。

高怀疑

独占全屏、焦点切换与覆盖层

游戏为 FullscreenExclusive。异常局中,DXGI错误经常从 X3D: Focus Lost 后开始。AMD Radeon覆盖层、WeGame覆盖层和远控捕获叠加时,呈现链路比RX 580的计算能力更可疑。

高怀疑

驱动落后于RX 580当前WHQL版本

本机为 Adrenalin 26.1.1,Windows驱动版本31.0.21924.61。AMD当前为Polaris和Vega提供26.5.2 WHQL,驱动版本31.0.21925.1001。更新值得做,但仅凭版本差异不能断言它就是唯一原因。

中怀疑

显卡算力不足

硬件对比和30局帧时间均不支持这一解释。系统事件中也没有发现最近30天的显示驱动重置、WHEA硬件错误或磁盘告警。

低怀疑

按这个顺序排查,别先买显卡

每次只改一项,打一局自定义或训练模式。这样才能知道是哪一项真正有效。

01

完全退出GameViewer做一局本地测试

退出客户端,停止 GameViewerService,并在设备管理器中临时禁用 GameViewer Virtual Display Adapter。重启后测试一局。

如果你正通过GameViewer远程连接这台电脑,不要远程禁用它,否则会立即失去连接。必须坐在主机前操作。

02

关闭所有游戏覆盖层和录制功能

依次关闭 AMD游戏内覆盖、即时回放或录制、WeGame游戏内覆盖和任何FPS监控。保留纯游戏进程测试。

03

将独占全屏改为无边框,先锁60 FPS

当前显示器是60Hz。先使用无边框窗口、60 FPS、关闭垂直同步测试稳定性;如果平稳,再试120 FPS。该步骤专门验证焦点切换和呈现模式问题。

04

清洁更新AMD 26.5.2 WHQL

从AMD官方RX 580页面下载26.5.2。建议先创建系统还原点,使用AMD Cleanup Utility清理旧驱动,再安装官方WHQL版本。

05

临时改用Windows标准电源计划

当前启用的是第三方 optimizerDuck PowerPlan。先改成“平衡”或“高性能”对照测试,排除自定义电源参数导致的频率抖动。

06

仍卡顿时抓一段秒级帧时间

用 PresentMon 或 CapFrameX 记录发生卡顿前后60秒,同时记录GPU占用、频率、显存、温度和CPU单核占用。当前10秒平均日志足以排除持续低性能,但不能完全捕获100到500毫秒的瞬时卡顿。

什么时候才需要考虑换显卡

  • 完成前四项排查后,PresentMon仍显示游戏本机帧时间频繁超过33ms。
  • 卡顿同时伴随GPU占用长期100%、核心频率正常且温度不过热。
  • 你准备从1080p 60Hz升级到2K高刷,并且还要运行比《英雄联盟》重得多的游戏。

只为当前1080p《英雄联盟》换掉RX 580,没有证据支持,优先级很低。

证据来源与方法边界

方法限制

帧时间是游戏每约10秒输出的一次平均值,可可靠排除长时间只有几帧或几十帧的情况,但不能完全捕获极短的微卡顿。DXGI错误与焦点丢失高度同时出现,能够说明呈现链路异常,但仅凭日志不能在GameViewer、AMD覆盖层、WeGame覆盖层和独占全屏之间确定唯一责任者。

本报告没有公开设备序列号、用户账号、玩家ID、服务器IP或远控凭证。